Die Pandemie hat vielen Branchen neue Möglichkeiten eröffnet. Einer davon war die Entwicklung und Animation von Spielen. Laut einem Bericht der International Games & Entertainment Association hat die Branche ihre Einnahmen seit 2019 um 29 % gesteigert. Die Durchbrüche junger Talente erregen Aufmerksamkeit in der Branche, die in der Türkei auf ein Volumen von 100 Millionen Dollar geschätzt wird. Es ist ersichtlich, dass der Hauptpunkt, auf den sich erfolgreiche Namen konzentrieren, die digitale Transformation ist.

Auf die digitale Transformation weist auch Büşra Yıldırım, die Gründerin von Büşra Production, die in der Türkei zu diesen Namen gehört, als Animationsproduzentin hin, die ihre Anteile auf ihrem Instagram-Account in Einnahmen umwandelt. Yıldırım sagte: „Die Epidemie betraf alle Sektoren und verstärkte die Ausrichtung auf das Digitale. Jeder ist darauf bedacht, sich an die digitale Transformation anzupassen. Die zur Notwendigkeit gewordene digitale Transformation spart Zeit, Platz und Energie.“

„Anime-Charaktere sind viel funktionaler“

Die Unternehmerin Büşra Yıldırım wies darauf hin, dass digitale Produktionen zunehmen und Marken sich nun auf Animationen verlagern: „Digitale Produktionen begannen mit der digitalen Ausrichtung zuzunehmen. Nahezu alle Marken wurden in der Optik der Anzeigen animiert. Dafür gibt es viele Gründe. Aber wenn wir die begrenzten Möglichkeiten in der Zeit, in der wir uns befinden, berücksichtigen, müssen wir berücksichtigen, dass Anime-Charaktere viel funktionaler sind“, beschreibt er die neue Normalität der Animationswelt.

2022 wird ein Jahr des rasanten Wandels und der Digitalisierung

Yıldırım betonte, dass 2021 nach dem Schock von COVID-19 ein Jahr tiefgreifender und schneller digitaler Veränderungen sei, und sagte: „Quarantänen und andere Einschränkungen haben alte Gewohnheiten zerstört und neue geschaffen. Wir werden sehen, wie nachhaltig diese Veränderungen in den nächsten 1-2 Jahren sein werden. „Während viele von uns eine Rückkehr zur Normalität anstreben, sieht die Realität in einer Welt, in der das Physische und das Virtuelle auf neue Weise koexistieren, wahrscheinlich anders aus.“

Büşra Yıldırım erinnert daran, wie wichtig es ist, mit der digitalen Transformation Schritt zu halten, und schließt ihre Worte mit den folgenden Vorschlägen ab: „Ich denke, die Verlagerung von Marken hin zu Animationen und die Zunahme digitaler Produktionen sind erst der Anfang. In den kommenden Perioden werden wir sehen, dass alles digital wird. Wir alle müssen es schaffen, mit dieser Zeit Schritt zu halten. Sonst bleiben wir hinter der Gesellschaft zurück. Da wir als Unternehmen eine visionäre Struktur angenommen haben, können wir problemlos mit den Entwicklungen Schritt halten.“

Comments are disabled.