Die Teilnehmer, die in 48 Stunden beim ÜNOG Fall Jam, das 308 Spieleentwickler zusammenbringt, 51 verschiedene Spiele zum Thema „Katzen“ entworfen haben, werden am 8. November abstimmen. „Wir werden diejenigen finanziell unterstützen, die ihre Spiele entwickeln und auf die Steam-Plattform verschieben möchten“, sagte Sercan Muhlacı, Gründungsdirektor von ÜNOG.
Beim von der ÜNOG Game Developer Community organisierten Fall Jam mit Hauptsponsoring Peak am 28. Oktober trafen sich die Architekten der Spielwelt. Bei der Veranstaltung, an der 308 Entwickler teilnahmen, wurden 51 verschiedene Spiele mit dem Thema „Catlike“ entworfen. ÜNOG-Gründungsdirektor Sercan Muhlacı: „Fall Jam begann am 28. Oktober um 20:00 Uhr und dauerte 48 Stunden. Die Entwickler haben 51 verschiedene Spiele über katzenspezifisches Verhalten entworfen. Über alle Spiele wird bis Montag, 8. November, 18:00 Uhr von den Game-Jam-Teilnehmern abgestimmt. Eine Stunde nach Bekanntgabe der Ergebnisse spielen wir live auf den YouTube- und Twitch-Kanälen von ÜNOG. Wir werden wöchentliche Treffen mit denen abhalten, die ihre Spiele weiterentwickeln wollen, und wir werden diejenigen finanziell unterstützen, die auf der digitalen Spieleplattform Steam vertreten sein wollen.“
Apropos Sykoo, der Influencer der Spieleentwickler
Sercan Muhlacı sagte, dass Sam Okay „Sykoo“ Doğantimur von Unity Technologies, der meistgenutzten Spiele-Engine der Welt, eine Rede auf der Veranstaltung gehalten habe: „Viele Softwareentwickler, Entwickler, Designer und Künstler, die Experten in der Spielebranche sind, haben teilgenommen in unserem Online-Event, das 48 Stunden dauerte. „Unser Team aus 19 Freiwilligen kontaktierte die Entwickler persönlich per Telefon, um die Schwierigkeiten zu lösen. Auf diese Weise haben wir die Realität der physischen Umgebung in unserem Online-Event erfasst Fall.“
„Wir haben in 5 Jahren 3.000 Spieleentwickler erreicht“
Sercan Muhlacı erklärte, dass sie die Fall Jam-Veranstaltung als Netzwerk- und Informationsaustauschbereich konzipiert hätten, und sagte: „Die Teilnehmer verbesserten nicht nur ihre persönlichen Fähigkeiten bei Fall Jam, sondern griffen auch auf ein breites Kommunikationsnetzwerk in der Spielebranche zu. Um diesen Punkt zum Hauptkriterium zu machen, haben wir ein prämienfreies Programm durchgeführt. Seit 2017 haben wir in ungefähr 5 Jahren 3.000 Spieleentwickler mit derselben Mission erreicht. Unser erstes Game Jam-Event im ÜNOG, basierend auf den Anforderungen unserer Community, wurde als erster Schritt unserer Fall Jam-Pläne erfolgreich abgeschlossen.“