Während Methoden des Auswendiglernens hinterherhinken, geben zwei Drittel der Studenten an, dass das Lernen durch Gamification motivierender und vorteilhafter ist als herkömmliche Kurse oder Institutionen. Arkerobox produziert lehrreiche Brettspiele für Kinder ab 5 Jahren und möchte mit der Unterstützung, die es erhält, Kindern aus der ganzen Welt 6 neue kulturelle Erbe liefern, indem es in der ersten Januarwoche eine Crowdfunding-Tour auf Kickstarter startet.
Während traditionelle Lernmethoden, die auf Auswendiglernen basieren, hinterherhinken, treten Lernwerkzeuge durch Erfahrung und Spielen an ihre Stelle. Laut den von Finance Online veröffentlichten Daten sagen zwei Drittel (67 %) der Schüler, dass das Lernen durch Gamification motivierend und vorteilhaft ist. Spielendes Lernen erleichtert Kindern nicht nur das Lernen, sondern vermittelt ihnen auch den Wert der Zusammenarbeit und stärkt ihre Organisations- und Entscheidungsfähigkeit.
Arkerobox, das Lernbrettspiele für Kinder ab 5 Jahren herstellt, bringt eine neue Perspektive in die Bildung. Mit seinen archäologischen Grabungspädagogik-Sets sensibilisiert es Kinder nicht nur für kulturelles Erbe, sondern ermöglicht ihnen auch, ihr intellektuelles Wissen zu erfahren und zu schaffen. Die einheimische Initiative, die in diesem Bereich viele internationale Auszeichnungen verdient hatte, hat nach den erhaltenen Investitionen eine neue Kampagne ins Leben gerufen. Arkerobox bereitet sich auf den Start auf Kickstarter vor, einer Crowdfunding-Plattform, auf der kreative Ideen unterstützt werden, und wird mit der Unterstützung, die es von hier erhalten wird, 6 weitere kulturelle Artefakte aus der ganzen Welt zu seiner Sammlung hinzufügen.
Nach dem Jahreswechsel geht es in die 3. Förderrunde
İlker Vardarlı, Mitbegründer und CEO von Arkerobox, erklärte, dass Kinder, die pädagogische Brettspiele erleben, schon in jungen Jahren ein Bewusstsein für das kulturelle Erbe entwickeln und die Werke sehen möchten, die sie vor Ort entdeckt haben, und fügte hinzu: „Lernende Brettspiele tragen durch die Entwicklung von Fähigkeiten zum Lernprozess von Kindern bei wie Mapping, Recherche und Schreiben-Lesen. Daher denken wir, dass diese Spiele informative, lehrreiche und entwicklungsfördernde Qualitäten für Kinder haben sollten. Mit den archäologischen Ausgrabungssets, die wir mit dieser Mission herstellen, sensibilisieren wir nicht nur Kinder für unsere umweltbedingt im Laufe der Zeit zerstörten Kulturgüter, sondern ermöglichen allen Kindern, deren intellektuelle Ansammlung zu erfahren und zu gestalten. Wir setzen unsere Bemühungen fort, mehr Kinder in verschiedenen Regionen der Welt zu erreichen. Wir haben die zweite Crowdfunding-Runde, die wir in der Vorperiode mit 1.200 Investoren gestartet haben, erfolgreich abgeschlossen, indem wir 4 Millionen TL gesammelt haben. Als nächstes folgt die Crowdfunding-Runde auf der Kickstarter-Plattform, die im Januar und Februar 2023 stattfinden wird. Mit der Unterstützung, die wir von hier erhalten, werden wir unserer Sammlung 6 weitere kulturelle Erbe hinzufügen.“
Gamification des Weltkulturerbes
İlker Vardarlı teilte die folgenden Informationen über seine neuen Spiele mit: „Mit der Unterstützung, die wir von Kickstarter erhalten, können wir unsere Sammlung von 12 Kunstwerken erweitern, die verschiedene unbewegliche Kulturgüter der Welt wie Göbeklitepe, Nemrut, King Şuppiluliuma und Orhun Inschriften, die Mayastadt Chichen Itza aus Mexiko, die zu den 7 Weltwundern gehört, werden wir die antike Inkastadt Machu Picchu aus Peru und die antike Stadt Petra aus Jordanien hinzufügen. Wir werden auch das Mount Rushmore Monument aus den USA, die Terrakotta-Armee aus China und die Moai-Skulpturen aus Chile gamifizieren. Auf diese Weise werden wir unsere globalen Aktivitäten beschleunigen und unsere soziale Wirkung erhöhen. Wir werden unser globales Geschäftsnetzwerk erweitern und unser Portfolio diversifizieren, um die Zerstörung des kulturellen Erbes der Welt zu verringern, mehr Kinder zu erreichen und das Bewusstsein für das kulturelle Erbe zukünftiger Generationen auf praktische Weise zu schärfen.“
Sie erzielten 30 % ihres Umsatzes im Export.
İlker Vardarlı, Mitbegründer und CEO von Arkerobox, betonte, dass sie bisher mehr als 30.000 Kinder berührt haben: „Während wir im Zeitraum 2020-21 insgesamt 15.000 Spiele verkauft haben, haben wir in der ersten Hälfte des Jahres dieselbe Zahl erreicht 2022. Wir erwarten, dieses Jahr mit einem Umsatz von 2,5 Millionen TL abzuschließen, von denen 30 % aus internationalen Verkäufen stammen. Wir streben einen schnellen Start ins Jahr 2023 an. Neben der Kickstarter-Kampagne werden wir unsere globale Zusammenarbeit durch die Teilnahme an der CES23, einer innovativen Technologieveranstaltung, bei der Marken im Ausland zusammenkommen, und der Spielwarenmesse 2023, der weltweit größten Spielwarenmesse, im Februar verstärken.
Entwicklung eines Bildungsmodells aus SDGs
İlker Vardarlı stellte fest, dass Ausgrabungssets das Interesse der Kinder am kulturellen Erbe steigern, und wies darauf hin, dass pädagogische Brettspiele auch durch mobile Anwendungen unterstützt werden, und sagte: „Wir haben ein neues Bildungsmodell entwickelt, indem wir einige der Ziele der Vereinten Nationen für nachhaltige Entwicklung kombiniert und vorgestellt haben eine altersgerechte alternative, angewandte Lernmethode. Darüber hinaus haben wir Kindern in verschiedenen Ländern ermöglicht, unser kulturelles Erbe beim Graben mit unseren Kits durch experimentelles Lernen kennenzulernen. Wir hatten die Chance, unser Land im Ausland zu vertreten, indem wir mit unserem Bildungsmodell den Social Impact Award 2020 in der Türkei gewannen. Wir haben 2021 beim unabhängigen Spielzeugwettbewerb in London eine Silbermedaille gewonnen“, sagte er.