Der zunehmende Wettbewerb in der Geschäftswelt schlägt sich auch in den Marketingaktivitäten nieder. Virtuelle Influencer, die in letzter Zeit als eine Art Influencer-Marketing an Popularität gewonnen haben, sind in den Fokus der Marken gerückt. Während der Markt für realistische digitale 3D-Charaktere bekanntermaßen um 26 % wächst und bis 2025 4,6 Milliarden US-Dollar erreichen wird, hat eine kürzlich durchgeführte Studie gezeigt, dass drei von fünf Personen mindestens einem virtuellen Influencer folgen.

Der zunehmende Wettbewerb in der Geschäftswelt hat sich auch auf die Marketingstrategien der Marken niedergeschlagen. Dass Marken, die Influencer Marketing schon lange als Teil ihrer Strategie betrachten, sich neuen Trends zuwandten, brachte die Popularität virtueller Influencer mit sich. Diese virtuellen Charaktere, die durch künstliche Intelligenz und Grafiksoftware am Computer produziert werden und sich in den sozialen Medien wie echte Menschen verhalten, haben bereits eine Ökonomie geschaffen. Während der Markt für virtuelle Influencer schätzungsweise um 26 % wachsen und bis 2025 eine Größe von 4,6 Milliarden US-Dollar erreichen wird, ergab eine Studie der Influencer Marketing Factory, dass drei von fünf Teilnehmern mindestens einem virtuellen Influencer folgen. ALARA X, der virtuelle Influencer, der vom Technologieunternehmen IAMX.Live entwickelt wurde und begonnen hat, markenspezifische Produktionsdienste der neuen Generation anzubieten, ist in letzter Zeit ebenfalls in den Mittelpunkt der Aufmerksamkeit globaler Benutzer gerückt.

Ercan Barış, einer der Gründungspartner von IAMX.Live, äußerte sich zu diesem Thema wie folgt: „Diese digitalen Stars, das letzte Geschenk der Kreativbranche und Technologie an die Marketingwelt, bieten Marken in der heutigen Zeit große Chancen Wir treten in die Metaverse-Ära ein. Weltberühmte Modemarken begannen, ihre Botschaften auf Social-Media-Plattformen mit ihren eigenen virtuellen Charakteren zu übermitteln. ALARA X, das wir als IAMX.Live zum Leben erweckt haben, zieht mit seinen fast 300.000 Followern die Aufmerksamkeit in der internationalen Arena auf sich.

35 % der Verbraucher kauften ein Produkt, das von virtuellen Influencern beworben wurde

Den Ergebnissen der Untersuchung zufolge belegten Inhalte den ersten Platz unter den Gründen für Nutzer, virtuellen Influencern zu folgen. Es hat sich gezeigt, dass User, die Titel wie Storytelling, Musik und Inspiration zu den Gründen zählen, virtuellen Influencern zu folgen, Kanäle wie YouTube, Instagram und TikTok nutzen, um virtuellen Prominenten der digitalen Welt zu folgen. Ercan Barış betonte, dass 35 % der Verbraucher im Jahr 2022 ein Produkt oder eine Dienstleistung gekauft haben, die von virtuellen Influencern beworben wurde: „Besonders die Z-Generation zeigt großes Interesse an virtuellen Influencern. Virtuelle Charaktere, die vollständig in einer digitalen Umgebung produziert werden, geben Marken die Möglichkeit, ihre Influencer-Marketingstrategien auf innovative Weise zu vervollständigen und in das Metaverse-Universum einzutreten. ALARA X, das wir als weltweit tätiges Produktionsunternehmen mit Sitz in Dubai entwickelt haben, positioniert sich als eines der erfolgreichsten Beispiele für den neuen Ansatz. Globale Motion-Capture- und Animationsstudios für Hollywood-Produktionen arbeiten seit langem an den Animationsvideos von ALARA. Basierend auf Daten glauben wir, dass mit Virtual Reality erstellte Erfahrungen zu einem neuen und leistungsstarken Kommunikationskanal werden, wenn wir in eine Ära eintreten, in der sie eine wichtige Rolle im Marketing und bei der Interaktion mit Verbrauchern spielen werden.

Entwickelt virtuelle Charaktere für Marken

Ercan Barış, einer der Gründungspartner von IAMX.Live, der sagte, dass sie außerhalb von ALARA X als Produktionsfirma der neuen Generation an neuen virtuellen Influencern arbeiten, schloss seine Bewertungen mit den folgenden Aussagen: Wir arbeiten an einer virtuellen menschlichen Kolonie von Charakteren. Wir werden die realistischen virtuellen Influencer, die wir entwickelt haben, nicht auf Social-Media-Plattformen beschränken, sondern als Technologieunternehmen werden wir organische Verbindungen zwischen diesen Charakteren und Konzepten wie NFT, Blockchain und Krypto herstellen. Darüber hinaus haben wir begonnen, spezielle schlüsselfertige virtuelle Influencer für globale Marken zu entwerfen. Unser Ziel ist es, bis 2025 ein Ökosystem virtueller Influencer zu schaffen, die von IAMX.Live lizenziert sind und sich im Besitz globaler Marken und Investoren befinden.“

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